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Jeux des Surdoués

Motus, le mot du jour

Un mot de 6 à 8 lettres, 6 essais, première lettre donnée. Un nouveau mot chaque jour à minuit.

Motus, c'est le jeu de lettres de l'émission télé, en version QPS. Un mot est caché dans la grille : vous connaissez sa longueur et sa première lettre, et vous avez 6 essais pour le retrouver. À chaque proposition, la grille vous dit quelles lettres sont bien placées et lesquelles sont dans le mot, mais ailleurs.

Une seule grille par jour, la même pour tout le monde. Vous pouvez la jouer d'une traite ou revenir plus tard : une partie commencée vous attend jusqu'à minuit.

Les règles

  • 6 à 8lettres, première lettre donnée.
  • 6essais, chacun un vrai mot qui commence par la lettre donnée.
  • Carré rougeLa lettre est à sa place.
  • Rond jauneLa lettre est dans le mot, mais ailleurs.
  • É=ELes accents ne comptent pas.

Comment ça marche

  • Le mot change chaque jour à minuit, heure de Paris, sur tous les appareils, quel que soit votre fuseau horaire.
  • Tout le monde joue le même mot le même jour : il est tiré d'une liste figée, calculée à partir de la date. Vous pouvez donc comparer votre grille avec celle d'un ami sans rien dévoiler.
  • Il faut un compte pour jouer. Il se crée en une minute, et ensuite la partie se lance directement, sans autre formalité.
  • La liste des mots se télécharge une seule fois. Ensuite, la page fonctionne même sans connexion, par exemple depuis l'application installée sur votre téléphone.
  • Votre progression (série en cours, record, répartition des victoires par nombre d'essais) reste sur votre appareil. Rien n'est envoyé sur nos serveurs.
  • En fin de partie, vous pouvez partager votre grille en couleurs, sans le mot, pour lancer le défi autour de vous.

Conseils

  • Commencez par un mot riche en lettres courantes (E, A, R, S, T, N) : chaque essai doit vous apprendre quelque chose, même quand il tombe à côté.
  • Un rond jaune n'est pas une mauvaise nouvelle. La lettre est bien dans le mot : déplacez-la à l'essai suivant au lieu de l'abandonner.
  • Une lettre peut apparaître deux fois. Si un carré rouge et un rond jaune portent la même lettre, elle est en double dans le mot.
  • Oubliez les accents : E vaut aussi bien É, È ou Ê, et les ligatures se tapent en deux lettres, oe pour œ.
  • Si minuit sonne pendant votre partie, vous finissez tranquillement le mot commencé. Le nouveau mot vous attend à la visite suivante.